小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11310

嗯,你还记得你当初是怎样认识你的伴侣的?还记得当初第一次约会的兴奋?……路的公交车开着开着突然爆胎了,于是女孩只能转乘10路公交车,于是她看见了那个男孩...就像《泰坦尼克号》中露丝遇到了赌博赢船票而上来的杰克……不过这个故事还有另一种奇特的实现方式——某某高中,男孩C本来是和学霸E做同桌的,不过老天爷早料到了,老天爷让学霸

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

嗯,你还记得你当初是怎样认识你的伴侣的?还记得当初第一次约会的兴奋?……路的公交车开着开着突然爆胎了,于是女孩只能转乘10路公交车,于是她看见了那个男孩...就像《泰坦尼克号》中露丝遇到了赌博赢船票而上来的杰克……不过这个故事还有另一种奇特的实现方式——某某高中,男孩C本来是和学霸E做同桌的,不过老天爷早料到了,老天爷让学霸

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……由于物品和应急出口的位置每次都会变化,因此需要灵活应对,努力逃脱。……在线多人游戏最多与4人合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)

少有人:财务自由之路(The Few)

indienova.com/game/the-few--1

财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一些决策

少女魔净(Gal Guardians: Demon Purge)

indienova.com/game/gal-guardians-demon-purge

合两人之力挑战吧── 本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为的 2 名女高中生挺身战斗的

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

版本:Early Access


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